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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《无(wú)限深渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨难(nán)将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道(dào)合的(de)新(xīn)盟友(yǒu),去击(jī)败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这(zhè)个世界的存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什(shén)么(me)好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害(hài)的技能(néng),他会(huì)一直有(yǒu)盾(dùn),直到(dào)半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可(kě)以攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中(zhōng)他,他(tā)就会不停(tíng)的跳(tiào)来(lái)跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不错(cuò)了(le),人物本(běn)身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地方要么是一(yī)条(tiáo)线,要么是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在(zài)有限的时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发现你了(le),你就更(gèng)难躲(duǒ)了熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位了,所以(yǐ)不知道为(wèi)什么既然给(gěi)了(le)玩(wán)家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得(dé)更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者较强的可操作性,现(xiàn)在(zài)这(zhè)样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般(bān)的(de)离谱(pǔ),加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他(tā)会(huì)马上跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反(fǎn)手(shǒu)的(de)机会。 只要(yào)前期(qī)和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时(shí)间之(zhī)类(lèi)的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复(fù)大部(bù)分血,出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还(hái)会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如(rú)果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类(lèi)型的道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就(jiù)越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具(jù)就越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物(wù)品,但是(shì)如果你解锁太多道(dào)具,大部(bù)分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具(jù)你解(jiě)锁后就(jiù)不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你(nǐ)开了(le)4星道具(jù),很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目(mù)前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国(guó)际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告(gào),现在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但是(shì)因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几(jǐ)乎为零(líng),看(kàn)似(shì)在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体(tǐ)验多套(tào)玩法(fǎ)的情(qíng)况(kuàng)下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了(le)。

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