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家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好

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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同(tóng)行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú);龙宫主动(dòng)技能(néng)放(fàng)龙(lóng)入海,被动技(jì)能潜(qián)龙在渊(yuān);魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能(néng)魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万(wàn)象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府(fǔ)

主动(dòng)技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每(měi)个单位承伤要(yào)比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不(bù)低于(yú)泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要(yào)高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用(yòng)后(hòu)还要休(xiū)息一回合)

被动(dòng)技(jì)能:退避(bì)三舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一速时,给(gěi)自己提(tí)供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐(táng)的(de)某(mǒu)经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好像两个技能(néng)对大唐的平(píng)衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的(de)伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的(de)白(bái)字属性(xìng),就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技(jì)能(néng):入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次(cì)较少(shǎo)量(liàng)的(de)单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在(zài)一些

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性(xìng)更高一(yī)些,如果是走内(nèi)圈(quān)就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一(yī)个全新的技(jì)能(néng),不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋也只能(néng)在(zài)满月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目(mù)标(biāo),这(zhè)个如果是(shì)推进回合,是比较值得(dé)使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封(fēng)月宫(gōng)可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能(néng):踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的(de)平(píng)替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低于破(pò)血(xuè)的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也(yě)是会立即出手的(de)

技能选择(zé):作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获取更加(jiā)不容易了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏里还(hái)是(shì)非常多这(zhè)样(yàng)的(de)玩家)可(kě)以选择主动(dòng)技能来(lái)激(jī)活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

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主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能(néng),也(yě)不(bù)需要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封系防御都比(bǐ)较高,一般(bān)来说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场(chǎng)战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增(zēng)加的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使的(de)技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火套(tào)更广的作用面。如果这个(gè)技能也(yě)受(shòu)经(jīng)脉烽火影响的(de)话(huà),他(tā)也能给(gěi)队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技(jì)能(néng)只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量的法术(shù)伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王(wáng)自身(shēn)当回合(hé)的输出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情深

这(zhè)个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本(běn)魔王印(yìn)记流不太实用,不知道(d家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好ào)增加护盾后表现会(huì)怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其(qí)实就(jiù)是很(hěn)长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当(dāng)于(yú)大(dà)唐的(de)兵者(zhě)勇

技能选择:除了(le)魔雷(léi)音可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)被动技(jì)能,相(xiāng)对来说更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水三千伤害和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也(yě)只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀可(kě)是没有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌(jì)的原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起大招一(yī)梦(mèng)要差得(dé)多,所以(yǐ)自己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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