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中国有几个党派,中国有几个党派组织

中国有几个党派,中国有几个党派组织 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要(yào)的机制,我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另(lìng)外(wài)一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】中国有几个党派,中国有几个党派组织为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的。

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三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择(zé),要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心。

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