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一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27

一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉(jué)得(dé)基本(běn)可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的(de)机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差(chà)距还是很(hěn)大(dà)的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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