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抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要(yào)的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才(cái)能够(gòu)打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来(chéng)战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另(lìng)外一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的(de)之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤(shāng)害抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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