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肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自(zì)由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服(fú)两个(gè)月,已经(jīng)有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技(j肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的ì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明(míng)显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同(tóng)样(yàng)是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的剑(jiàn)要(yào)想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本(běn)和女(nǚ)王(wáng)本的女王都(dōu)爱(ài)来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过(guò)10s以(yǐ)上的(de)输出时(shí)间(jiān),还需要(yào)考虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适(shì)稳定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见。

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五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价(jià)格(gé)上限之外(wài),没(méi)有任何(hé)手段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记(jì)供不应求(qiú)或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落(luò)自(zì)己装备的(de)概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出金(jīn)祈愿(yuàn)的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶核》的(de)游戏(xì)优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的(de)时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继(jì)续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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