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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的(de)活(huó)动武器一样,实(shí)战表现一般(bān)可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即(jí)可(kě)。其适用的角色主要(y鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故ào)是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击(jī)输出为主,对充能也(yě)有一定需(xū)求的角(jiǎo)色(sè)。

无垠(yín)蔚蓝之歌是(shì)原神(shén)4.1的新活动武器。本期为(wèi)大家带来的是原神无垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌养成材(cái)料。无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样(yàng),实战表现一(yī)般可以不(bù)用强(qiáng)化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也有一定需(xū)求的角色。

一、武器简(jiǎn)介(jiè)

二、养成材料

三、武(wǔ)器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白(bái)值,主(zhǔ)词条(tiáo)为充能的法器。

模(mó)型特点是(shì)高白值(zhí)低属性,但充能(néng)是辅助向的属(shǔ)性,按理对(duì)于辅助(zhù)来说,更想要更(gèng)多的(de)充能属性,而不是攻击白值,所以这个(gè)模型显得有些(xiē)尴(gān)尬。

武(wǔ)器的被动(dòng)技能(néng)可以提高(gāo)角色普(pǔ)攻和重击(jī)的伤害,又(yòu)像(xiàng)是侧重于输出,看上去自相矛盾(dùn)。这也导致了其在输出面表(biǎo)现一般,辅助能力(lì)也并不精进。

总体来说,和往常的活动赠(zèng)送武器一样,明显在数值是存在(zài)毒(dú)点(diǎn),不建议玩家(jiā)强化(huà),收藏即可。这也(yě)也有个好处,毕(bì)竟是(shì)绝版武器,不会导(dǎo)致一(yī)些(xiē)玩家因为入坑(kēng)较晚(wǎn)错过某(mǒu)些活动(dòng)而在装备上与老(lǎo)玩家拉开(kāi)无(wú)法弥补的(de)差距(jù)。但同时又保证了收藏(cáng)价值,对于(yú)老玩家来(lái)说也能(néng)接(jiē)受。

四(sì)、进阶分析(xī)

图中按那(nà)维(wéi)莱特+达(dá)达利亚(yà)+枫原(yuán)万(wàn)叶(yè)+钟离的队伍进行计算,比较(jiào)那维莱特(tè)满buff的(de)重击伤害(hài)期望。可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌在伤害面表现并不好(hǎo),甚至不(bù)如试(shì)做金珀(pò)。

分析其原(yuán)因,试做(zuò)和(hé)无垠的(de)武器白值对那(nà)维莱特来说都没(méi)有收益,其实就是(shì)比较生命词条和增伤词条的收益。最(zuì)终,因(yīn)为目前缺少生命拐,而且金珀(pò)的生命百(bǎi)分比要比无(wú)垠的增伤数(shù)值高(gāo)一点点,所以输(鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故shū)出还是金(jīn)珀高。

充能效率的属性(xìng)对于那维(wéi)来说可以是有效(xiào)词条,那维开大获得露珠(zhū)可以提高其持续输出能力。能够让输出更加平(píng)滑,大招(zhāo)不(bù)卡手。

但聪明的你(nǐ)一定也发现了,无垠就算一级(jí)都不强(qiáng)化,也可以(yǐ)给那(nà)维提供完整的(de)输出属(shǔ)性。省(shěng)材料也算一个优(yōu)势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害(hài)期(qī)望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计(jì)算(等价于六轮平均触发三(sān)次不(bù)同的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较(jiào)低的。但(dàn)充能(néng)效率算是有效词条(tiáo),烟绯(fēi)的(de)大招还是(shì)比较(jiào)关键的,总体来(lái)说会使玩家体验更加丝(sī)滑(huá),但输出(chū)降低了。

总体来说,个(gè)人并不(bù)是很推荐给烟(yān)绯换无垠。

五、总结(jié)

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和(hé)往常的(de)活(huó)动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一(yī)定需求的角色。

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