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妥否的意思是什么,妥否的用法

妥否的意思是什么,妥否的用法 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾(wù)头(tóu)+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤(shāng)害高,而且暗影雾(wù)实战(zhàn)也(yě)不(bù)会跟(gēn)随你跑有很(hěn)多限制。

暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打(dǎ)单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高于分层(céng)预(yù)瞄,组队分(fēn)层预瞄高(gāo)于恐怖消弭(mǐ),恐骇之(zhī)像(xiàng)不推(tuī)荐(jiàn)带,怎(zěn)么打都是伤害(hài)更低的;蝠(fú)群代言人Vs双重折磨:两个(gè)护肩相比现在版(bǎn)本打野(yě)等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代(dài)言人(rén),如果偏向打单体带双(shuāng)重折(zhé)磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害介(jiè)绍

一、暗(àn)影雾锋刃

这套精(jīng)华(huá)是暗影雾的(de)头部增(zēng)伤裤子增加攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速(sù)以及4层引爆(bào)。这样没有引渡吞(tūn)噬和(hé)无畏挑击会空缺出一个主(zhǔ)手(shǒu)精华,如果你愿意(yì)可以带横扫千军并且带上(shàng)异色和睦(mù)多一(yī)个Dot点(diǎn)燃状(zhuàng)态。

特别(bié)注意:因(yīn)为(wèi)带无(wú)畏挑击要放弃潜(qián)行怒行,如果放弃潜行怒行(xíng)带横(héng)扫(sǎo)千军(jūn)或无(wú)畏挑击动作爆发都不如(rú)普攻来的伤害(hài)高,所以备(bèi)用(yòng)主手是空缺精华的,实战最少(shǎo)要(yào)带一个位移(yí)。

我(wǒ)们可(kě)以看到秒伤(shāng)在(zài)117W~132W之间(jiān),已经(jīng)远远超出了新精华(huá)之前的测试,确实攻(gōng)速副(fù)手加上最(zuì)新的(de)锋刃增伤主手伤害太恐怖(bù)了,加上(shàng)暗影雾的增(zēng)伤以及(jí)普攻(gōng)攻速(sù)发(fā)挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个(gè)伤害高,整体比下来不相上下(xià),分层预(yù)瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉(jué)不是很(hěn)稳(wěn)定,个人是觉得(dé)分层预瞄综合更强,单体恐怖(bù)消弭(mǐ)略高前(qián)者一点(diǎn),因为单人测(cè)试不(bù)相上(shàng)下,那么组队(duì)肯定是后者(zhě)输出更高的(de)。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣(yī)服)

把(bǎ)衣服换成(chéng)了新的精华(huá)恐骇之(zhī)像,这个精华本身在之前(qián)的测(cè)试(如影随(suí)形精(jīng)华对(duì)比(bǐ))就(jiù)是(shì)比较低伤(shāng)害的,实测出的数(shù)据也可(kě)以看出是比(bǐ)恐怖消(xiāo)弭和分层(céng)预(yù)瞄伤害都低(dī),只有一次是勉强上(shàng)120W秒伤。但(dàn)因为搭配(pèi)暗影(yǐng)雾以及副手(shǒu)的(de)双攻(gōng)速加成,想(xiǎng)着还是测(cè)试(shì)一波(bō),结果(guǒ)在(zài)预料之(zhī)内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头(tóu)和暗影雾(wù)的对比也形成了(le)谜题,我们把暗(àn)影雾换魔眼头(tóu)+主手可以(yǐ)利(lì)用上(shàng)科(kē)西(xī)嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不(bù)变+裤子(zi)由(yóu)暗影雾加普攻(gōng)攻速换(huàn)成蝙蝠带剧(jù)毒,每次(cì)蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛了。其(qí)他保(bǎo)持(chí)不变(biàn)我们来看看伤害:

这套的(de)伤(shāng)害竟然能平均稳(wěn)定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要(yào)恐怖,那么在实战(zhàn)中肯定是带引渡吞(tūn)噬比暗影雾要好用,而且引渡(dù)吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精(jīng)华(huá)双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠(fú)群代言人很明显伤害下降了(le)不少,平均秒伤(shāng)在(zài)100W~110W左右(yòu),因为副(fù)手(shǒu)加普(pǔ)攻(gōng)的攻速,所以(yǐ)护肩(jiān)的收益(yì)肯定(dìng)要高于蝠(fú)群代言(yán)人的,如果没(méi)有(yǒu)攻速收益这两个护肩估(gū)计(jì)伤害差不多(duō)。

综(zōng)上(shàng)所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里得出结(jié)论是打单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)于分层(céng)预(yù)瞄(miáo),组队分层预(yù)瞄(miáo)高于(yú)恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐(jiàn)带(dài),怎么打(dǎ)都是伤害(hài)更低的。

③蝠群(qún)代言(yán)人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比现(xiàn)在(zài)版(bǎn)本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如果偏向(xiàng)打单(dān)体带双重折磨伤害会更高(gāo)

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