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复刻版是正品吗,复刻是不是假货的意思

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且(qiě)是核(hé)心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略(lüè)不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不(bù)到(dào)之一,就去(qù)打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

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最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师(shī),那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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