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聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士相对(duì)突(tū)出(chū)的就是(shì)敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量(liàng)是(shì)一定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶(píng)的数(shù)量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值(zhí)达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷(jié),这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩(wán)到聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯yle='color: #ff0000; line-height: 24px;'>聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血(xuè)效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于(yú)容(róng)错(cuò)值,很多(duō)玩(wán)家(jiā)误以为前(qián)期(qī)要加力量(liàng),其实(shí)这是一(yī)个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些(xiē)必要的(de)武(wǔ)器(qì)。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可(kě)以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们(men)在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说(shuō)在(zài)法(fǎ)师中加智(zhì)力(lì)是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再(zài)加(jiā)一(yī)点(diǎn),两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也(yě)不要一(yī)味的对(duì)法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师(shī)的(de)法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是(shì)很强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体(tǐ),如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的(de)可能(néng)性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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