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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

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PVE向之一(yī)梯队:暴击伤害(hài)加(jiā)成率、增益状态持续时(shí)间增(zēng)加、冷(lěng)却缩减;第二(èr)梯队:技能伤害提高(gāo)、急速增加、普攻伤(shāng)害提高、装备基础伤害增加、你的(de)每个队友(yǒu)使(shǐ)你的伤害提高。

PVE向(xiàng)之一(yī)梯队:暴击伤害加成率、增益状态(tài)持续时间(jiān)增加(jiā)、冷却(què)缩减(jiǎn);第二梯队:技(jì)能伤害提(tí)高(gāo)、急速(sù)增加、普攻伤害提(tí)高、装备基础伤害(hài)增(zēng)加、你的每个(gè)队(duì)友使你的伤害(hài)提高(gāo);第三(sān)梯队:格挡率(lǜ)、移动速度、受到来自玩家的伤害(hài)降低、装备基础生命;第四梯队:更大生命值、对野兽造成(chéng)的伤害提高(gāo)、在控制类状(zhuàng)态下受到的(de)伤害(hài)降(jiàng)低、对未受过伤(shāng)的敌人伤害(hài)提高;PVP向之一(yī)梯队:格挡率、暴击率提高、暴击伤害加(jiā)成率、增(zēng)益(yì)状态持(chí)续时间增(zēng)加。

《暗(àn)黑破坏神不朽》装备词条梯队(duì)排(pái)行推荐

特(tè)别注意:因为(wèi)很(hěn)多词条PVP和PVE收益在不同(tóng)场(chǎng)景(jǐng)明显不同,所以(yǐ)要(yào)区分两(liǎng)个(gè)榜单(dān)(同一梯队(duì)中(zhōng)词条优(yōu)先级不(bù)分先(xiān)后)

PVE向(绿装橙装词(cí)条):

之一梯(tī)队获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

暴击率提高(gāo)

暴(bào)击(jī)伤害加成率(lǜ)

增益状态(tài)持续(xù)时(shí)间增加

冷却缩(suō)减

第(dì)二梯队(duì):

技能伤害提高

急速增加(jiā)

普攻(gōng)伤害提(tí)高

装(zhuāng)备基础伤害增加(jiā)

你的(de)每(měi)个队友使(shǐ)你的伤害提(tí)高

对生命低于(yú)30%的敌(dí)人伤害提高(gāo)

对精英敌人造(zào)成(chéng)的伤害提高

召唤(huàn)物(wù)造成的伤害提升

装备基础伤害

第三梯队:

格挡率

移动(dòng)速度(dù)

受到来自玩家的伤害(hài)降(jiàng)低

装备基础生(shēng)命(mìng)

命中率(lǜ)提高

第四梯队:

更大(dà)生命值

对野兽(shòu)造(zào)成(chéng)的伤害提高

在控制类状态下受到的伤害降低

对未(wèi)受过伤(shāng)的敌人(rén)伤害提高

3米内(nèi)的敌人对你造成的伤害降低

受到的所(suǒ)有伤害降低

移动时受到的伤害降低(dī)

昏(hūn)迷抵(dǐ)抗(kàng)率

普攻使目标受到的治疗效果降低

对有护盾的目标(biāo)造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害提高

受到的持(chí)续性伤害降(jiàng)低

受到的所(suǒ)有伤(shāng)害降低

对亡灵造成的伤害(hài)提高

对控(kòng)制(zhì)类状态下(xià)的敌(dí)人(rén)伤害提(tí)高

减速(sù)抵(dǐ)抗率(lǜ)

恐惧抵抗

阵(zhèn)亡时为(wèi)队友(yǒu)回复(fù)其更大生命(mìng)值(zhí)

对玩家造成的伤害提高

受(shòu)到玩家的伤害(hài)降低(dī)

PVP向(xiàng)(绿装(zhuāng)橙装(zhu获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗āng)词条):

之一梯队:

格挡率(lǜ)

暴(bào)击率提高

暴击伤害加成率

增益状态(tài)持续(xù)时(shí)间(jiān)增加(jiā)

对玩家造成的伤害提高

受到玩家的伤(shāng)害降低(dī)

冷却缩减(jiǎn)

第二梯队:

技能(néng)伤害提(tí)高

急速增加

普攻伤害提高

装备基础伤(shāng)害增(zēng)加(jiā)

对生命低于30%的敌人(rén)伤害提(tí)高

装备基础伤害

移动(dòng)速(sù)度(dù)

受到来自玩家的伤害降低

受到的持(chí)续性伤害降低

在控制(zhì)类状态下受到(dào)的伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低

受到的所有(yǒu)伤害降(jiàng)低

移动(dòng)时受到(dào)的伤害降低

对有护盾的目标造成的伤害提高

3米内的敌(dí)人对你造成的(de)伤害(hài)降(jiàng)低

普攻(gōng)使目标受到的(de)治(zhì)疗效(xiào)果降低

对控(kòng)制类状态下的敌人伤(shāng)害(hài)提高

减速(sù)抵抗率

致(zhì)命抵抗率

恐惧抵抗

昏(hūn)迷抵抗(kàng)率

第(dì)三梯队:

更大生命值

装备基础生(shēng)命(mìng)

命中(zhōng)率提高

你的每个队友使你的伤(shāng)害提(tí)高

召唤物(wù)造成的伤害提升

第四梯队:

对未受过伤的敌人(rén)伤害提高

对亡灵造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害提高

阵(zhèn)亡时(shí)为队友回(huí)复其更大生(shēng)命值

对(duì)精英敌人造成(chéng)的伤害提高

对野兽造成的(de)伤害(hài)提高

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