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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒(nù)其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合(hé)的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平(píng),少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基(jī)础效(xiào)果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结(jié)束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

我(wǒ)们(men)先来看(kàn)一(yī)下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下(xià)受(shòu)到伤害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每(měi)次(cì)增加的(de)愤(fèn)怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果也会较低(dī)甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损失较(jiào)高时,阴属性额(é)外增加的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)就会(huì)很(hěn)高(gāo)

不(bù)过阳属性增加的(de)愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合结束时一次(cì)结算(suàn),而阴属性增(zēng)加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的(de),阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存(cún)在较(jiào)高的随机性(xìng),所以单(dān)纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更(gèng)高要(yào)看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得(dé)的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属性的(de)随机(jī)就随(suí)得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅助(zhù)是比(bǐ)较不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而(ér)且加(jiā)成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避(bì)免如果(guǒ)持续期间不(bù)受伤害或(huò)受较(jiào)低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一(yī)回合两(liǎng)仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使用的(de)话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不过(guò)就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开正常的(de)点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起纸人(rén)而不是起塔

所(suǒ)以其实(shí)是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的(de),

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不(bù)一(yī)定会高(gāo),如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳(yáng)多一回合的持续(xù)也是(shì)可能(néng)把(bǎ)少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补回(huí)来(lái)的

太(tài)阴我(wǒ)也同(tóng)样不(bù)推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候(hòu)会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了

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