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团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费

团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费(pèi)置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和(hé)走(zǒu)机(jī)制(zhì)环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌人等(děng)级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技(jì)能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷(j团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费ié)最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器(qì)带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频(pín)大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容(róng)器打一(yī)发(fā),但(dàn)是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一(yī)发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击(jī)射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕(yù),可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期(qī)间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎片(piàn)和(hé)能(néng)量(liàng)球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的(de)是一(yī)个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力(lì)是(shì)更(gèng)好的(de)选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的(de)就是(shì)工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联(lián)动你经(jīng)常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有(yǒu)固(gù)定推荐,根据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还(hái)能(néng)联动神(shén)器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药(yào)的(de)(有小首领的(de)关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的(de)情(qíng)况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车(chē) 全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化(huà)装备,需要(yào)用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和(hé)渎(dú)职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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