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《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为(wèi)冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生(shēng)。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道(dào)合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩(wán)法(fǎ)了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化(huà),前(qián)者周期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

范宣年八岁文言文翻译及注释感悟,范宣年八岁文言文翻译及注释拼音>《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能(néng)导致(zhì)实(shí)战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了(le),还(hái)有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决(ju范宣年八岁文言文翻译及注释感悟,范宣年八岁文言文翻译及注释拼音é)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月(yuè)卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都可(kě)以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多(duō)的徽(huī)记(jì)而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩(wán)死。

其(qí)次是深(shēn)渊(yuān)设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则(zé)掉(diào)落(luò)自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在(zài)其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本(běn)掉落的(de)设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和(hé)直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时候(hòu)是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的(de),动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希(xī)望官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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