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一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?

一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础后,一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量(liàng)的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

本作结合(hé)了太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并(bìng)以感人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难(nán)忘的(de)绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完(wán)事(shì)模(mó)拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏(xì)光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢(gòu)的(de)游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上的(de)物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的(de)主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机(jī)器(qì)人(rén)。

角(jiǎo)色的(de)头部和身(shēn)体可(kě)以(yǐ)分离,做(zuò)到(dào)“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形(xíng)成过(guò)关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜设(shè)计更加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的(de)体验极(jí)佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是(shì)像(xiàng)素画面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音(yīn)乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间(jiān),让(ràng)本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是(shì)极(jí)少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃(chī)亏(kuī)买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说(shuō)名(míng)字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但(dàn)或(huò)许是(shì)因为像(xiàng)素(sù)画(huà)风确实是有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入(rù)了(le)双人模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其(qí)内(nèi)容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几二十(shí)岁(suì)的(de)少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了(le)

而当这个系(xì)列与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的(de)味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了(le)300多项改进(jìn),还追加了全新的合(hé)作招式以及(jí)全新的自定义(yì)生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上完美(měi)诠释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的(de)操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的(de)洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的(de)玩(wán)家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字(zì),除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他(tā)都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例(lì),都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部(bù)分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确(què)保方块堆(duī)叠(dié)的过程(chéng)中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡(héng),考(kǎo)虑方块(kuài)的重(zhòng)心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数(shù)量(liàng)的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能超过(guò)一(yī)定(dìng)高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会(huì)效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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