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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没有(yǒu)震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即(jí)使你将在(zài)战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募(mù)与你志同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的(de)时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了(le)两个(gè),其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路(lù),没什(shén)么好说的,场景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这(zhè)个锁(suǒ)血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严(yán)重。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)伤害的(de)技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是近战不(bù)能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一(yī)个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击(jī),但(dàn)是在这(zhè)个阶段(duàn),很大概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部(bù)分进行刮痧,你会(huì)浪费很多(duō)时(shí)间,直(zhí)到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如(rú)果你能在(zài)前两关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人(rén)物(wù)本身就走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人物没(méi)有(yǒu)格(gé)挡技(jì)能,如果限制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面(miàn)还(hái)有个(gè)远程也发现你了(le),你就更难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定(dìng)得(dé)更好(hǎo)点(diǎn),比(bǐ)如(rú)操作流畅或者较强的可(kě)操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的(de)加成不(bù)是一般的(de)离谱,加上血(xuè)和伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下(xià),变大变强(q小黄人名字分别叫什么iáng)免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没(méi)有(yǒu)反手的(de)机会。 只要前(qián)期和(hé)他在(zài)一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不可小黄人名字分别叫什么能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时(shí)间之类的(de),如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能还(hái)会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏(xì)本身操作(zuò)不(bù)好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结(jié)果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤(há)蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低你的(de)游(yóu)玩(wán)体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的(de)道(dào)具来触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是(shì)这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏中出(chū)现的(de)就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了(le),而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开(kāi)了(le)4星道(dào)具(jù),很可能会被(bèi)这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四(sì)个,比国际服(fú)差了(le)一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告(gào),拿(ná)道具等,但不知道这是(shì)不(bù)是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的(de),但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画(huà)面(miàn)一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难(nán)度,也是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比下更优秀了。

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