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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图(tú)流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元防御力。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水(shuǐ1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元)三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素(sù)对(duì)冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成对应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理(lǐ)解选择的(de)思(sī)路,具体的选择(zé)大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载(zài)

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