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空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗

空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因(yīn),而(ér)被遗忘在(zài)了(le)茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不(bù)错(cuò),并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很(hěn)难脱(tuō)颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了在(zà空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗i)体量和(hé)质量(liàng)的再(zài)次(cì)突(tū)破(pò)。

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本作(zuò)结合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头(tóu)脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀(shā),在本作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满足感也是其(qí)他(tā)游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横(héng)版过(guò)关的(de)解谜(mí)游戏(xì),其的标题(tí)名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的(de)头部(bù)和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其接(jiē)触到的场景物(wù)体通电(diàn),从(cóng)而产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合(hé),使得整(zhěng)个流程的(de)体验极(jí)佳(jiā),让人全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多个方(fāng)面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的(de)操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极(jí)度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任(rèn)天堂(táng)官(guān)方(fāng)给予了极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅在(zài)内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的(de)合集,不(bù)同(tóng)的(de)模(mó)式甚(shèn)至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可(kě)能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风(fēng)确(què)实是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自己的空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗line-height: 24px;'>空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再(zài)度重(zhòng)见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以(yǐ)及系(xì)列不变的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了(le)300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了(le)全新的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的(de)可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩(wán)家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无不及(jí)的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思(sī)路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些(xiē)收(shōu)集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家。但在移(yí)植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列(liè)加料外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的(de)游(yóu)戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其他都(dōu)是图(tú)标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语(yǔ)的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿(ná)英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的(de)是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心(xīn)是(shì)否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠(dié)起(qǐ)来会不会(huì)导致倾(qīng)斜(xié)甚至(zhì)坍(tān)塌。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数(shù)量的方块(kuài)搭(dā)建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定高(gāo)度(dù),这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单机(jī)关(guān)卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等(děng),聚会效果非常(cháng)出色!

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