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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众不同的那个,是(shì)世(shì)界的(de)救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化(huà)到(dào)足够强大。

探(tàn)索这个地下世(shì)界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们(men)。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没什(shén)么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么(me)设计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤(shāng)害的技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没(méi)打中(zhōng)他,他就会不停的(de)跳来跳去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛(pāo)射(shè)物(wù)或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如(rú)果你绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个(gè)远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需(xū)要(yào)走位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩(wán)家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作(zuò)性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一(yī)般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什(shén)么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下(xià),变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根(gēn)本没有反手的(de)机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本(běn)身操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大(dà)范(fàn)围伤害(hài)同时(shí)又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技(jì)能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了(le),被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太(tài)多(duō)普通效果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标(biāo)签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的(de)道具来(lái)触发协同(tóng)和其他效果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具使我不得开心颜上一句是什么就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分道具(jù)还是不够(gòu),而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了(le)4星(xīng)道(dào)具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国服只有(yǒu)四个(gè),比(bǐ)国(guó)际服差了(le)一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖使我不得开心颜上一句是什么励,这样你就可以(yǐ)看广告(gào),现在(zài)有(yǒu)些道(dào)具(jù)是有的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一(yī)般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己(jǐ)增加难度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情(qíng)况下,一个套(tào)装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对(duì)比下(xià)更优秀了。

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