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什么是人员类型 人员类型有哪些

什么是人员类型 人员类型有哪些 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个(gè)要(yào)求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能(néng)对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想不起来哪样(yàng)的道具有(yǒu)一(yī)种比例(lì)增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物(wù)伤(shāng)与(yǔ)目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目标增加的(de)法伤与自己的物伤(shāng)相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

什么是人员类型 人员类型有哪些

技能(néng)公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身(shēn)使用

增加目标(biāo)自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身受到的物(wù)法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到(dào)法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分(fēn)

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的什么是人员类型 人员类型有哪些有(yǒu)出入的(de)少侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认为的(de)系(xì)数中去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主要(yào)是做对比(bǐ)

少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的(de)一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太(tài)高,就能(néng)是四(sì)象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增(zēng)加(jiā)的同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加的效果与(yǔ)目(mù)标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目(mù)标的(de)物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这(zhè)里也要(yào)想一个(gè)问题(tí),就是星印里出现(xiàn)的新(xīn)的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)还(hái)会(huì)是更好的吗

这个就(jiù)要看你(nǐ)身上携带的(de)忽视(shì)效果有(yǒu)多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如果你自(zì)身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效果了(le),尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴(bào)击(jī)没用(yòng)了,就算目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你的暴击(jī)效(xiào)果越亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对其(qí)他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要(yào)么(me)你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那(nà)么(me)一件两件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会被(bèi)对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以下地煞(shā)暂未加入(rù)星印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容也(yě)是没有的(de)

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽(hū)视(shì)效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外(wài)就是忽视(shì)虽然有被抵消的风(fēng)险,但是(shì)太阴的暴击也一(yī)样有(yǒu)风险(xiǎn),暴(bào)击的特效一(yī)件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊(a)这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个(gè)方(fāng)向(xiàng)发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来(lái)要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要(yào)么(me)是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太(tài)卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到(dào)整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴什么是人员类型 人员类型有哪些的阈值,除法外(wài)基础的(de)伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的(de)暴击(jī)要高于(yú)目标抗暴,如(rú)果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成(chéng)

另外如果是(shì)石破、物暴伤害(hài)星(xīng)印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击(jī)特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实(shí)在不(bù)知道哪个门(mén)派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面(miàn)板也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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