本(běn)站小编收(shōu)集整理的《崩坏(huài)星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。
镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的马云移民到哪国籍无可(kě)取代高
崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命(mìng)途(tú)的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大家带来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂(hún)更改循(xún)环(huán)轴之(zhī)后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好。
《崩坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对比
镜流作为(wèi)一个输出角色,所(suǒ)以本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停云的队(duì)伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。
一(yī)、Dpat的(de)算法
①确定一个输出循环
②计算(suàn)这个循环(huán)的总(zǒng)伤(shāng)害
③引入(rù)速(sù)度和行动次(cì)数(shù),计算这个循环(huán)所(suǒ)经(jīng)过的总行动值
④用(yòng)总伤害除以总行(xíng)动(dòng)值,得出平均(jūn)每经(jīng)过(guò)1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat
二、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂收益对比
三、镜流各光锥收益对比(bǐ)
本次对比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较适(shì)合镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算(suàn)。
无可(kě)取代由(yóu)于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常(cháng)驻。
星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化计算。
秘密(mì)誓心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了(le)。
四、结论
1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆(bào)发(fā)力也更强(qiáng)。
2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的(de)情况建议(yì)还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了