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每当游戏生成带基(jī)座的道具时,如果不是标签“任务(wù)”的道具(jù),则会使(shǐ)其增加4个(gè)随机道具选项。

以撒的(de)结合忏(chàn)悔错误王冠是一个忏(chàn)悔中加入的道具。每当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不是(shì)标签(qiān)“任务”的道具(jù),则会使其增加4个随机道(dào)具(jù)选项(xiàng)。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一(yī)个(gè)忏悔中加入的(de)道具。

一、效(xiào)果

每当游二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥(yóu)戏生(shēng)成带基(jī)座(zuò)的道具(jù)时,如果不(bù)是标签“任务(wù)”的道具,则(zé)会使其增加4个随机(jī)道具选项(xiàng)。

道具每(měi)0.2秒(miǎo)变换一次(c二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥ì)。

多个(gè)错误王冠效(xiào)果不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表(biǎo))不会降低道具(jù)变换(huàn)的(de)速度。

一组道具中(zhōng)的(de)一(yī)个(gè)是原(yuán)本生成或被重置(zhì)后的道(dào)具,另外四(sì)个则会来(lái)自当前房(fáng)间的道(dào)具池。

箱子中的道具通常(cháng)在生成后(hòu)需要一个很小的间隔才(cái)可以被角色(sè)拾取(像(xiàng)是(shì)角色被箱子(zi)里(lǐ)的道具(jù)弹开了一(yī)样(yàng));但是(shì)如果角色获得了错误王冠,这(zhè)个间隔将被(bèi)移除(chú),也就是(shì)说(shuō)角色在道(dào)具生成时便可拾(shí)取该道具,可互动实体(tǐ)生成的道具同(tóng)理。

以撒的长子名(míng)分和堕(duò)化以撒的被动效果将被该道具(jù)的效果完全覆盖。

如果在(zài)创(chuàng)世记(jì)的过程中(zhōng)获(huò)得(dé)该道具,错(cuò)误王(wáng)冠将(jiāng)在被获得后的下(xià)一(yī)轮道(dào)具选择中(zhōng)生效。

见到作(zuò)为选(xuǎn)项的道具和在正(zhèng)常(cháng)游戏中见(jiàn)到它们是一样的。也(yě)就是(shì)说,拾取错(cuò)误王冠后道具池将(jiāng)会以5倍的速(sù)度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基(jī)座道具不受错误(wù)王冠的影(yǐng)响。

三、轶(yì)事

该道具致敬了《超级马力(lì)欧兄弟》中的一个视觉错误:如果(guǒ)玩家拥(yōng)有(yǒu)超过99条生命,则每个关卡起始的生命计数(shù)器将(jiāng)会显示为一顶王冠。

该(gāi)道具(jù)的描述为5个问号(hào),可能是(shì)在暗示该道具的效果。

该道具的外观看起来像是出(chū)现了由游戏漏洞引(yǐn)起的贴(tiē)图错误。

这也使得该道具看起来似乎是受到(dào)了错误技的影响(xiǎng)。

该(gāi)道具(jù)是堕化以撒机制的加强版。该(gāi)道具的(de)解锁(suǒ)方式也不同寻(xún)常,因为(wèi)大(dà)多(duō)数基(jī)于(yú)堕化角色(sè)机制的道具都(dōu)是通(tōng)过使用相应角(jiǎo)色击败精神(shén)错乱解锁,而不是祸兽。

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