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闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(hài),少阴是目标(biāo)防御(yù)达到(dào)的一(yī)个(gè)要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也(yě)更高,如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时(shí)想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的(de)道具有一(yī)种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目(mù)标(biāo)增加的(de)法(fǎ)伤与(yǔ)自己的物伤相关,是(shì)自身除(chú)法宝外的物伤

闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局ta-fancybox="gallery" title="《梦幻(huàn)西游手游》飞剑哪(nǎ)个属性好(hǎo) 四(sì)象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析(xī)">

技能(néng)公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自身受(shòu)到的(de)物法(fǎ)伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加(jiā)的(de)面板部分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前(qián)的玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数,如(rú)果(guǒ)我估的系数(shù)与你认(rèn)为的(de)有出入的少侠,可(kě)以自行带入自(zì)认为的系数中(zhōng)去做对(duì)比(bǐ),比如(rú)觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要(yào)是做(zuò)对比

少阴是目标防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大(dà)体上目标的(de)物理防(fáng)御越高(gāo),少阴的效果越好(hǎo),不过这里也(yě)要(yào)想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是(shì)星印里出现的(de)新(xīn)的防御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会(huì)是更好的(de)吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没有别的忽(hū)视(shì)效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多(duō)数玩家(jiā)现在都是有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击(jī)高于(yú)他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的(de)暴(bào)击效果越(yuè)亏,除非你真的(de)不(bù)需要暴击(jī),也放弃对其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的(de)暴击(jī)。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个道理

所以(yǐ)如果你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一(yī)件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算(suàn)多少(shǎo),超(chāo)出(chū)的部(bù)分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽(hū)视效果的,那(nà)么一(yī)件两件的忽视很可(kě)能会被对方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵消,不过目(mù)前(qián)也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出(chū)的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目(mù)前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击(jī)的(de)特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用(yòng)顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么(me)是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像不算太(tài)卓(zhuó)越了,因为表格(gé)中只计算两仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增加的(de)伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同(tóng)样我也计(jì)算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴(bào)击要高于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴(bào)击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)等于毫无加成

另(lìng)外如果是(shì)石破、物(wù)暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特(tè)效肯(kěn)定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不(bù)知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面板也更高

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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