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HBC路由器能用WiFi吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别(bié)的(de)金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

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致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会HBC路由器能用WiFi吗变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基(jī)本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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