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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《无(wú)限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思zhě)们游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众(zhòng)不(bù)同的那个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打(dǎ)的时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是(shì)同一(一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思yī)个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击(jī)一会(huì)后(hòu)摇可以攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具(jù)和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多(duō)时间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严(yán)重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在前两关(guān)用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择增加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人物(wù)本身就(jiù)走(zǒu)得(dé)慢,站的地(dì)方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他们(men)在有限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先打远程,你会发现后(hòu)面还(hái)有个远程也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道(dào)为什么既然给了玩(wán)家一(yī)个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得(dé)更好点,比如操作流畅或(huò)者较强(qiáng)的(de)可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的加成不是(shì)一般(bān)的离谱,加上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什(shén)么(me)都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期(qī)和他(tā)在一个平(píng)台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的(de),如(rú)果藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残(cán)血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地(dì)形伤害(hài),你也会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结(jié)果可想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能(néng)还必(bì)须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要(yào)刮(guā)痧半年(nián),如果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协同和(hé)其他效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多(duō),标签相同的道具就(jiù)越难凑齐(qí),官(guān)方(fāng)给了你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太(tài)多(duō)道具,大部分道具还是不(bù)够,而(ér)且(qiě)有些(xiē)4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半以上,在(zài)游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具(jù)是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在(zài)收集道具,实(shí)际(jì)上还会给自己增加难度(dù),也是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就是让(ràng)死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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