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原神元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!
原神(shén)元素反应(yīng)攻略
元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之(zhī)一(yī)步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图(tú):
元素(sù)反应一图流
先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”
超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。
超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一定(dìng)的(de)防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着冰元素。
感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的(de)敌人(rén),则(zé)会(huì)向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着雷元素。
蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。
火元素攻(gōng)击(jī)水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)
融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。
冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))
冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。
碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。
火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克(kè)制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:
水元素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高
火元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高
冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高
由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。
草元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素(sù),目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的(de)反应(yīng)。
再来看右边的风和岩
扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。
结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(sh二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗uǐ)元(yuán)素时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提(tí)供保护(hù)。
策(cè)略制定(dìng)思(sī)路
这(zhè)里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行体会。
例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附(fù)着雷(léi)元(yuán)素)
火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,强。
冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。
水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。
风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。
例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一(yī)般(bān)。
水:水二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。
雷(léi):雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造(zào二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗)成火元素伤害,弱。
风:风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了