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过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处

过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可(kě)能数万(wàn)字也(yě)不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词(cí)表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入到农业(yè)与工业(yè)的产出、转化为武装力(lì)量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋(fù),越(yuè)多的人口和(hé)越(yuè)高等(děng)级的人口(kǒu)会产生更高的(de)经济(jì)收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的(de)经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级各种设施,就(jiù)需(xū)要更(gèng)多(duō)和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会(huì)带来新的需求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在(zài)附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的(de)工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过(guò)值得(dé)一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位(wèi)替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面、面多(duō)了(le)加水”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供(gōng)应链下(xià)的交(jiāo)通(tōng)拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医(yī)院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的(de)风险、需要(yào)建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组能(néng)力与态度(dù)的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同时(shí)重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带(dài)来的(de)变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否在(zài)自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了(le)一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式(shì)的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎(zěn)样(yàng)的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的(de)优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于本(běn)体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁(jié)了(le)。在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也(yě)就较大的变(biàn)化(huà),比如劳(láo)工(gōng)的(de)食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门(mén)直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其(qí)实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势(shì),在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的需要(yào)完成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压(yā)力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现(xiàn)实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上千过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处,形成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅包(bāo)含了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品(pǐn)价(jià)格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观(guān)。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高的价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就(jiù)是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物(wù)放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较(jiào)游戏本(běn)体(tǐ)的(de)话(huà),我感觉有个问题(tí)就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的(de)工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就是需(xū)要(yào)频繁升降级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了(le)。

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对于如今已经出了(le)4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微(wēi)观画面(miàn)确(què)实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研(yán)究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥和下(xià)面的(de)管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季(jì)票带来的(de)南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验。

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