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仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了

仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们(men仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了)接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个(gè)伤害(hài)我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同(tóng)时如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段(duàn)抢到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家,在第(dì)二(èr)个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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