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九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示

九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示 原神元素反应效果有哪些

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原神元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠(dié)加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一(yī)九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握(wò)原(九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌(dí)人造(zào)成(chéng)额(é)外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草(cǎo)元素(sù)消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外(wài),还(hái)会额外造成(chéng)对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到(dào)晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的思路,具(jù)体的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元(yuán九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示)素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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