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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的(de),不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马(mǎ)上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左边(biān)的(de)第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容(ró杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪ng)搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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