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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心(xīn)的(de)机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的(de)魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

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基本上(shàng)大(dà)多数的(de)玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会(huì)生效(xiào),或(huò)者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅(fú)度(dù)的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培(péi)养的(de)敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按(àn)照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人(rén)也是(shì)一民平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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