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天之蓝52度多少钱一瓶

天之蓝52度多少钱一瓶 原神元素反应效果有哪些 天之蓝52度多少钱一瓶>本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的(de)内(nèi)容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前(qián)期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是(shì)将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为(wèi)角色(sè)提供(gōng)保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素天之蓝52度多少钱一瓶

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额(é)外造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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