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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是(shì)【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

戊申年是哪一年lass="ce2f-6929-82e7-0cd4 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/7e93669c3d14d3aa7106d493f6e6a3fb.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗(luó)大陆魂师对决》神古高门(mén)怎么玩(wán) 神(shén)古高门打法详细技巧">

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配(pèi)打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

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三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂(hún)师(shī)也没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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