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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷

冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷hé)心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会(huì)清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什(shén)么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁(rén)慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上(shàng)随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必(bì)带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近(jìn)战也(yě)会(huì)消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这(zhè)些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器(qì)一(yī)发,这个(gè)流程(chéng)是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪(guài)就(jiù)渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为(wèi)每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出(chū)去(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补(bǔ)伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人上推推的(de)时候带(dài)这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎(suì)片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用(yòng),因为拣能(néng)量球(qiú)冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷必定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过*来续易(yì)伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ),联(lián)动(dòng)你经(jīng)常需要释放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再(zài)三还是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带自(zì)制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能(néng)无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自(zì)己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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