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聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸(mō)不(bù)透的一个机(jī)制(zhì),不(bù)同的(de)元素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯)害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的(de)一(yī)个很有聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯意(yì)思(sī)的(de)现象是(shì):在降雨天(tiān)气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素(sù)反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素(sù)伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护盾可(kě)以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子(zi)来(lái)帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家(jiā)可(kě)以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

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