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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同(tóng)的(de)那个,是(shì)世界的(de)救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡(wáng)与未来(lái)将(jiāng)掌握(wò)在(zài)你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打的时(shí)候动(dòng)不了,前(qián)后(hòu)摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是(shì)同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置也都差不(bù)多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎(zěn)么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会(huì)一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没(méi)打(dǎ)中他(tā),他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能(néng)只有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他(tā)转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物(wù)本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是(shì)一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格(gé)挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们(men)在(zài)有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了(le),你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能(néng)设定得(dé)更(gèng)好(hǎo)点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或(huò)者较强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度对怪物(wù)的加成不(bù)是(shì)一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你(nǐ)一(yī)下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还(hái)有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是(shì)瞬(shùn)间(jiān)残(cán)血,对(duì)各种属性免(mi疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别ǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了(le)可(kě)能还会(huì)有地形伤害(hài),你也会降低伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击(jī)速(sù)度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直(zhí)接来了(le)7个血(xuè)厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时(shí)又要(yào)避免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会降低你的游疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多不同标签(qiān)的(de)技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必(bì)须拿起同(tóng)类型(xíng)的道(dào)具来(lái)触发协同和(hé)其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的(de)道具就越(yuè)难(nán)凑(còu)齐,官(guān)方给了你出了(le)禁用(yòng)100件(jiàn)物品(pǐn),但是如(rú)果你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道(dào)这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样(yàng)你(nǐ)就(jiù)可以看(kàn)广告,现在有些道具是(shì)有的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一(yī)般(bān),可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几(jǐ)乎为零(líng),看似(shì)在(zài)收(shōu)集道(dào)具,实际上还会给自己增(zēng)加难度(dù),也(yě)是很厉(lì)害(hài)的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优(yōu)点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下(xià)更优秀了。

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