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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的(de)《无限深渊》去(qù)击败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索(suǒ)打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众(zhòng)不同的那个(gè),是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只要(yào)意(yì)志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长(zhǎng),进(jìn)化(huà)到(dào)足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这(zhè)个(gè)世界的存(cún)亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的(de)时候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计(jì)了(le)两(liǎng)个,其(qí)他都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么设计(jì)的(de),强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一(yī)会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战(zhàn)不能(néng)打他,不然会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞(fēi),只要你还(hái)没打中他,他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行(xíng)现实中真的可以把人玩坏吗刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的(de)游戏走位(wèi)有没有必(bì)要,如果你(nǐ)能(néng)在(zài)前两关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得(dé)慢(màn),站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格(gé)挡技能(néng),如果限制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中,如果你绕(rào)过(guò)后面(miàn),先打远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还(hái)有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套(tào)装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以不知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定得(dé)更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性(xìng),现在这样设(shè)计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开(kāi),后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数(shù),攻击速度什(shén)么都(dōu)不(bù)是(shì),会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直(zhí),你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会(huì)马(mǎ)上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残(cán)血,对(duì)各种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击(jī)速(sù)度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技(jì)能(néng)还必(bì)须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很多不同标签的技能(néng)道具,如(rú)果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来(lái)触发(fā)协(xié)同和其(qí)他效果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)越多(duō),游戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标签相同(tóng)的现实中真的可以把人玩坏吗道具就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但(dàn)是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了(le),而且这个(gè)道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在(zài)有些道(dào)具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画(huà)面(miàn)一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感(gǎn)几(jǐ)乎为零(líng),看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自(zì)己增(zēng)加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏(xì)的优点就是让死细(xì)胞(bāo)在同类(lèi)型对比下(xià)更(gèng)优秀了。

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