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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者们游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众不同的那(nà)个,是世(shì)界的救(jiù)世主(zhǔ)。即(jí)使(shǐ)你(nǐ)将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去(qù),但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世界的存(cún)亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作很难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁(suǒ)血,这(zhè)个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然会被他下一(yī)个技能(néng)打(dǎ)飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来(lái)跳(tiào)去锁(suǒ)血(xuè),即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但是在(zài)这个阶段(duàn),很大概率你的道(dào)具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费很多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你(nǐ)能在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如(rú)果(guǒ)你选择(zé)增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能(néng),如果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你(nǐ)绕过(guò)后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也(yě)发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型(xíng)几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀(shā),就不(bù)需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的(de)可操作(zuò)性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉得前(qián)期躲不开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击(jī)次数,攻(gōng)击(jī)速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不(bù)可能(néng)单挑他(tā),这个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血(xuè),出(chū)怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害(hài),你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再(zài)降低(dī)40%的(de)攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必(bì)须杀(shā)死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的(de)蓝(lán)色(sè)锁血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可(kě)躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其(qí)他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具(jù)会(huì)降低(dī)你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流(liú)派(pài),你必须拿起同(tóng)类型的道具来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但是(shì)这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕),但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)道(dào)具,大部(bù)分道具还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套(tào)装无(wú)法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有(yǒu)四个(gè),比国(guó)际服差(chà)了(le)一(yī)半以(yǐ)上,在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是(shì)不(bù)是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以看广告(gào),现(xiàn)在有些(xiē)道(dào)具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有角色所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面(miàn原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕)一般(bān),可操(cāo)作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也(yě)是很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀(xiù)了。

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