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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的(de)就(jiù)是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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