橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰(lán)世(shì)界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之(zhī)源晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力,运(yùn)用丰富(fù)的(de)技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备加(jiā)强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服役(yì)两个月的(de)流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大(dà)拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月卡以外(wài)的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了(le)不(bù)断提(tí)高徽记的价格上限之外(wài),没(méi)有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或(huò)者被刻意压货(huò),价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则(zé)掉(diào)落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出(chū)了(le)四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件(jiàn),好不容(róng)易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还(hái)有,大(dà)深渊(yuān)的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游(yóu)戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别(bié)说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报(bào)错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

如果觉得本(běn)站所整理(lǐ)的游戏内容(róng)很不错的(de)话,欢迎点击下方(fāng)分(fēn)享按钮,转发(fā)给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

评论

5+2=