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裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗

裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之前(qián),其(qí)实已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设(shè)定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作(zuò)如(rú)云的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了(le)前两部作品的基(jī)础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量(liàng)的再(zài)次突破。

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本作裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗结合了太空(kōng)探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段(duàn)令人(rén)难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字(zì)多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各(gè)种(zhǒng)沾满(mǎn)污(wū)垢的(de)物体,例(lì)如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术策(cè)略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的(de)物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏(xì)难(nán)以替(tì)代(dài)的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则(zé)就会失败(bài)。

通过头部带电这一特(tè)性(xìng),可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁(yù)的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的(de)起承(chéng)转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个(gè)流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代(dài)8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在(zài)配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的(de)关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作(zuò)的(de)内容极度(dù)丰富(fù)且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内(nèi)容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能(néng)许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初(chū)是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也(yě)清新(xīn)靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听(tīng)说过(guò)《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的(de)少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大(dà)叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色(sè)的操作手感,以及系列(li裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗è)不变(biàn)的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作(zuò)招式以及全新的自定(dìng)义(yì)生存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他都(dōu)是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂(dǒng)也(yě)依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的(de)方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会(huì)受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过(guò)程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方(fāng)块的(de)重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他(tā)玩(wán)法,例(lì)如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色(sè)!

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