橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的(de)催(cuī)化剂可能(néng)一(yī)整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输(shū)出端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

如(rú)果觉(jué)得本站所整理的游(yóu)戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

评论

5+2=