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中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以(yǐ)本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循(xún)环

②计算(suàn)这个循环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速(sù)度和行动次数,计(jì)算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代(dài)由于(yú)镜(jìng)流的受击(jī)概率(lǜ)不低,所以就把效果视(shì)为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需(xū)要击破来触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较难触发(fā)就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在(zài)秘技(jì)的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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