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这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害,少阴是目标防(fáng)御(yù)达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的(de)效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的(de)面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在(zài)一时想不(bù)起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加(jiā)的(de)物(wù)伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

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技能公式:

技能无(wú)法对自(zì)身使用

增加目(mù)标自(zì)身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增(zēng)加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及自身受(shòu)到的物(wù)法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会减到(dào)法宝(bǎo)增加的(de)面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对(duì)比

少阴是目(mù)标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤防差(chà),相(xiāng)当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加(jiā)的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御(yù)越高,少阴的效果越(yuè)好,不(bù)过(guò)这里(lǐ)也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的(de)新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看你身(shēn)上携(xié)带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数(shù)玩家现在都是(shì)有抵抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果了(le),尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说(shuō),更容(róng)易高于目(mù)标抗暴(bào),这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一(yī)件都不要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能会等于无,要(yào)么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上(shàng)没(méi)有忽(hū)视效果的(de),那么一件两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前(qián)也就只(zhǐ)有玩家有此特效(xiào),五星及以下地(dì)煞暂未(wèi)加(jiā)入星(xīng)印系统(tǒng),星印(yìn)之前放出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前(qián)也没有此类特(tè)效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是(shì)忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊(a)这(zhè)些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太(tài)多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑,那么记(jì)住了,往一个(gè)方向(xiàng)去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么(me)往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发(fā)展忽视和面(miàn)板

接下(xià)来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越(yuè)了(le),因(yīn)为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计(jì)算(suàn)到整个(gè)伤害中

所以同样我也(yě)计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴(bào),如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么(me)暴(bào)击特效(xiào)肯定是(shì)多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等(děng)加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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