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一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?

一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币? 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能(néng)是(shì)四(sì)象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在(zài)战斗(dòu)内(nèi)临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起来哪样的(de)道具(jù)有一种比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加(jiā)的(de)法伤与(yǔ)自(zì)己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技(jì)能无法对(duì)自身使(shǐ)用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害(hài)

易(yì)伤效(xiào)果:一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?p>

增(zēng)加10%目标及自(zì)身受到的物法伤(shāng)害(hài)

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到(dào)法(fǎ)宝(bǎo)增加的面(miàn)板部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的系(xì)数(shù),我延用之前的玄武甲的(de)测评的系(xì)数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于(yú)增加的同(tóng)样(yàng)也是物(wù)伤(shāng),只是(shì)增加的效果与目标(biāo)的(de)防(fáng)御有关。

虽然说大(dà)体上目标(biāo)的物(wù)理(lǐ)防(fáng)御(yù)越(yuè)高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星印里(lǐ)出(chū)现的新的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还会是(shì)更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可(kě)要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如(rú)果你自身已经有几件忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ)了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自带(dài)10%忽视(shì)效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的(de)抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说(shuō),更容(róng)易高于目标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要(yào)弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出(chū)的部分(fēn)全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那(nà)么(me)一件两件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此特(tè)效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系(xì)统,星(xīng)印之前放出的周(zhōu)常内容(róng)也是没有的

召唤(huàn)灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但(dàn)是太阴的暴击(jī)也一(yī)样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实(shí)在要顾虑,那么记(jì)住了(le),往一个(gè)方向(xiàng)去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和(hé)面板

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴了。

表格(gé)要(yào)么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表(biǎo)格(gé)中只计算两仪及(jí)四(sì)象中的(de)伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的伤害结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算(suàn)了(le)少阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要高于(yú)目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还(hái)是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如(rú)果是石(shí)破、物暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击(jī)特(tè)效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在不知道哪(nǎ)个门派会需要(yào)太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的(de)适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高(gāo)

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如(rú)果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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