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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢(lú)卡(kǎ)的战技可以对(duì)指定一名敌人造(zào)成少(shǎo)量物理直伤,并(bìng)且有概率(lǜ)挂上3回合的【裂伤(shāng)】效果,每回合能造成一定的伤害。

卢卡是4星虚无命途物理角色,技(jì)能(néng)均为单体伤害,可主动(dòng)为敌(dí)人挂(guà)上裂伤和(hé)易(yì)伤等效(xiào)果,本(běn)次为(wèi)大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡(kǎ)加点推荐。卢卡的(de)战技(jì)可以对指(zhǐ)定一名敌人(rén)造成少量物理直伤,并且(qiě)有概率挂上3回合的(de)【裂伤】效果,每回合能造成一定的(de)伤害。

1、技能加点

2、战技

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卢卡的(de)战技可以对(duì)指定一(yī)名敌人造成少量物理(lǐ)直伤,并且有概(gài)率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的(de)伤害。

战技基础回(huí)能(néng)30点,能造(zào)成2点破韧。该【裂伤】来(lái)自于卢卡的技能,不享受击破特攻的(de)影响;虽然【裂伤(shāng)】来自于(yú)战技,但(dàn)并不属于战技伤害,因此无法(fǎ)享受到限定战技的加成效(xiào)果。

另外,该(gāi)【裂(liè)伤(shāng)】基础倍率虽然取决于敌人(rén)更(gèng)大生命值,但更高上限(xiàn)受制于(yú)自身的攻击。以10级(jí)战技(jì)为例,攻(gōng)击上(shàng)限与24%更大生命相(xiāng)等时可得出【有效(xiào)生(shēng)命=14.08*攻击力】的(de)等式,只要敌(dí)人血量超过了攻(gōng)击的14.08倍就可以认为卡攻击(jī)上限。

卢卡自(zì)身在战斗中吃满艾(ài)丝妲加(jiā)成、星魂(hún)、遗器、行迹后总攻击大约(yuē)在(zài)4700,换算的有效(xiào)生命大(dà)约在(zài)6.6W左右(yòu);这个数值不高,随(suí)便来个精英血(xuè)量都远超6.6w,因此在(zài)计算过程(chéng)中(zhōng)可(kě)以(yǐ)忽略掉更大生命值24%的(de)条件,只看攻击(jī)上限即可。

额(é)外(wài)技能(néng)

效(xiào)果与(yǔ)佩拉战(zhàn)技和(hé)罗刹必杀技相同,在(zài)面对自带复活、吸(xī)血或(huò)增伤技能的敌人有明显优势。

3、天赋

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小幅提升了卢卡的循环能(néng)力,但是当天赋满4层后(hòu)无法再获得额外能(néng)量,比如必杀技(jì)给的2层(céng)【斗(dòu)志】会(huì)额外回6点能(néng)量;但4层天赋时释放必(bì)杀技只(zhǐ)能(néng)回复基(jī)础的(de)5点,不(bù)会触(chù)发6点额外回能;而在3层天赋时(shí)释放(fàng)必杀技(jì)只能额外回复3点,因此层(céng)数快溢出时建议(yì)先将(jiāng)当前层数消耗一波避免能量浪(làng)费。

4、强化(huà)普攻

在解锁相应额外技能之后连打部分次数(shù)变多,从基础的3次变为了3-6次,具(jù)体概率如下,整体期望(wàng不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思)为4.5次。

可(kě)能很多人疑问这(zhè)有什(shén)么用?每段伤害的倍(bèi)率也就只有20%攻(gōng)击,伤害这不跟没加一样?我一开始也是这(zhè)么想的,但看到(dào)星魂6的时候我才发现(xiàn)原来(lái)还是有点用的,虽(suī)然不(bù)多但的确有提升,有(yǒu)需要的玩(wán)家(jiā)可以查看下文的星魂部分,这里不再赘述。

5、必杀技(jì)

必杀技消耗(hào)130点能量,先给敌人挂上易伤,然后再(zài)造成一定伤害,同时造成3点(diǎn)削韧。

卢卡的(de)必杀技不能挂裂伤,我有一个朋友在玩(wán)卢卡的时候专门给没有裂伤的敌人开大,然后再一次(cì)强化普攻(gōng),但实际上这么做一点用也(yě)没有。

6、秘技

对敌(dí)方(fāng)全体造成1点削(xuē)韧(rèn),为自身提(tí)供(gōng)一层额外(wài)天赋(fù)层数,并(bìng)随机(jī)给(gěi)一名敌(dí)人挂上裂伤;卢(lú)卡(kǎ)的秘技的随机特性导(dǎo)致(zhì)它并不好用,实战中(zhōng)一般不(bù)会(huì)用卢卡(kǎ)秘技(jì)起手。

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