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千帆竞发的意思是什么意思,千帆竞发下一句是什么

千帆竞发的意思是什么意思,千帆竞发下一句是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什(shén)么(me)攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的(de)输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个(gè)人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是(shì)不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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