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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的

我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的0; line-height: 24px;'>我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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