本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流星(xīng)魂几命(mìng)重要专武抽吗 各(gè)星(xīng)魂(hún)与光锥收(shōu)益(yì)对比游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。
镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高
碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光(guān碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量g)锥收益(yì)对(duì)比
镜流作(zuò)为(wèi)一个输出角色(sè),所以本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云(yún)的队伍进行固(gù)定变量,最(zuì)终以(yǐ)单个循环(huán)的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行(xíng)价值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循(xún)环
②计算这个循(xún)环的总(zǒng)伤害
③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过(guò)的(de)总行动(dòng)值
④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害,这就(jiù)是Dpat
二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对(duì)比
三、镜流(liú)各光锥收益对比
本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级都(dōu)做了(le)计算。
无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。
星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖2回合(hé)的(de)比例等效(xiào)平(píng)均(jūn)化计算。
秘密(mì)誓(shì)心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不(bù)算(suàn)了(le)。
四、结论(lùn)
1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力(lì)也更强。
2.专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算(suàn)多。有能力(lì)的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了