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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制,也日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可(kě)以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段(duàn)也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个(gè)阶段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī),那么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师(shī)也没(méi)有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目(mù)前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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